史詩劍鬥!在布娃娃競技場開打!— 用不受控的身體揮劍對戰
你會帶著左右手各一把劍走上競技場,對手是騎士和角鬥士。這裡沒有獨立的攻擊按鍵:你只要移動鬥士,劍刃就會跟著身體甩出去。角色會受布娃娃物理影響,所以你很難精準預測下一刀會砍到哪裡。這種「碰撞後身體怎麼歪、怎麼倒」的玩法,正是Who Dies Last的核心樂趣。
為什麼近身反而很危險
關卡目標很簡單:打敗所有敵人,然後站著活下來。真正的麻煩是慣性。揮劍之後,身體還會繼續往前衝,鬥士會晃一下,短暫失去控制。就在這一瞬間,對手就能直接反擊。你得提早算好衝勢——傷害來自身體的速度,不是來自按鍵。
從第三關開始就是雙人戰
前幾場都是一對一。從第三關開始,敵人會一次放兩個上場,你幾乎不可能同時盯住兩個人。玩家通常會建議先選近的那個打倒,等另一個靠近時再處理;如果想同時擋兩邊,通常都會先摔倒。類似這種靠身體受擊反應來決勝負的玩法,也能在Break Stick Completely玩到。
這款遊戲可直接在電腦和手機瀏覽器上遊玩。