Epic Sword Battle! Võitle Ragdolli areenil! — mõõgavõitlus ulaka kehaga
Sa astud areenile mõõk kummaski käes, sinu vastu tulevad rüütlid ja gladiaatorid. Eraldi lööginuppu siin pole: sa liigutad võitlejat ja terad lendavad kaasa keha järgi. Keha allub kaltsufiguurifüüsikale, seega on võimatu täpselt ennustada, kuhu löök tuleb. Sama põhimõte — kogu põnevus on selles, kuidas keha pärast kokkupõrget kokku vajub — on ka Who Dies Last mängu alus.
Miks lähedalt minna on ohtlik
Taseme eesmärk on lihtne: võida kõik vastased ja jää püsti. Segab inerts. Pärast hoobi sooritamist jätkab kere liikumist, võitleja kõikub ja ei kuula hetkeks sõna. Sel hetkel saab vastane vabalt lüüa. Tõmbe peab ette ära arvestama — löögi jõud tuleb keha kiirusest, mitte nupuvajutusest.
Kahekesi areenil alates kolmandast tasemest
Esimesed lahingud on üks ühele. Alates kolmandast tasemest lastakse välja kohe kaks vastast ja mõlema silmapiiril hoidmine on peaaegu võimatu. Mängijad soovitavad valida lähima ja ta enne maha võtta, kui teine jõuab kohale; katse kahele korraga vastu pidada lõpeb tavaliselt kukkumisega. Sarnane panus keha käitumisele löögi ajal on ka Break Stick Completely mängus.
Mäng töötab otse brauseris nii arvutis kui ka nutitelefonis.