Ragdoll játékok
Készülj a fizikai káoszra: a Ragdoll Archers, a Who Dies Last, a Humans Playground és a Last Play: Ragdoll Sandbox mind felkavarják a mozgást. Ingyen játszhatsz, rövid menetekkel, amelyek még hagynak helyet a kísérletezésnek.
Összes játék
Ragdoll játékok fizikai párbajokkal, esésekkel és sandboxos káosszal
A Ragdoll játékokban a laza testek jelentik a mechanikát, ezért minden ütés átírja a kört a Ragdoll Archers játékban. Ebben a részben íjász párbajokat, sandboxkísérleteket, ütközési teszteket és a Last Play: Ragdoll Sandbox játékot találsz. Ingyen online kezdhetsz, aztán választhatsz az óvatos időzítés, a kusza indítások vagy a teljes összeomlás között.
Íjász párbajok és szűk arénacsaták
A Who Dies Last rövidre fogja a harcot, ezért a visszalökés fontosabb, mint a hosszú kombók. A Stick War: Infinity Duel gyors indításokat és ügyetlen visszaállásokat ad a szűk helyeken. Mindkettőnél a lendület olvasása számít, nem csak a tiszta találat pontos szöge.
Sandboxépítések és ütközési tesztek
A Humans Playground lehetővé teszi, hogy testeket, rámpákat és akadályokat rakj egymásra, és nézd meg, mit csinál legközelebb a fizika. A BMG: Ragdoll Car Race ezt az ötletet járművekre viszi át, ahol az ütközések és a borulások lesznek a lényeg. Ha szereted a próbálgatást, ezek a felállások hagyják, hogy saját bajt csinálj, és gyorsan finomíts rajtuk.
- Állítsd be a kilövések szögét, aztán hagyd, hogy a test lendülése változtassa meg az eredményt.
- Használj rámpákat és csapdákat, ha nagyobb fizikai reakciókat akarsz.
- A rövid menetek jól működnek, ha csak egy kusza kiütésre vágysz.
- A járműütközések számítanak, mert a borulások fontosabbak lehetnek a sebességnél.
Ütős játékok és kemény becsapódású újraindítások
A Kick The Buddy a közvetlen találati reakciókra és a gyors visszajelzésre épít minden koppintásnál. A Buddyman: Kick 2 továbbviszi ezt a játékdobozos nyomást, több lehetőséggel, hogy ide-oda verd a bábut. Egy gyors kör elég, mert a móka a billegésből és a landolásból jön.
A ragdollfizika azért működik, mert a szögek, a távolság és az időzítés mind megváltoztatják az eredményt az érintkezés után. Ezért ezek a játékok könnyen kipróbálhatók, de nehéz megjósolni őket, amint a lendület megindul.