Epic Sword Battle! Vecht in de Ragdoll Arena! — zwaardgevecht met een eigenzinnig lijf
Je stapt de arena op met in elke hand een zwaard, tegenover je staan ridders en gladiatoren. Er is hier geen aparte aanvalsknop: jij beweegt je vechter, en de zwaarden zwaaien mee met het lichaam. Het lijf gehoorzaamt ragdoll-fysica, dus precies voorspellen waar de klap terechtkomt kun je niet. Datzelfde idee — de lol zit in hoe het lichaam na een botsing in elkaar zakt — staat ook centraal in Who Dies Last.
Waarom van dichtbij aanvallen riskant is
Het doel van het level is simpel: versla alle tegenstanders en blijf overeind. Traagheid zit je in de weg. Na een zwaai blijft je romp doorbewegen, je vechter wiebelt en luistert even niet meer. Op dat moment kan je tegenstander vrij toeslaan. Je moet je versnelling dus vooruit plannen — de kracht van je slag komt uit de snelheid van je lichaam, niet uit een knopdruk.
Met z’n tweeën in de arena vanaf level 3
De eerste gevechten zijn één tegen één. Vanaf level 3 komen er meteen twee tegenstanders tegelijk op je af, en ze allebei in het vizier houden lukt bijna niet. Spelers raden aan om de dichtstbijzijnde te kiezen en af te maken terwijl de ander dichterbij komt; proberen om tegelijk twee aanvallen af te slaan eindigt meestal met een val. Een vergelijkbare inzet op het gedrag van het lichaam bij een klap vind je in Break Stick Completely.
De game werkt direct in je browser op pc en smartphone.