Epic Sword Battle! Chiến đấu trong đấu trường Ragdoll! — đấu kiếm với cơ thể loạng choạng
Bạn bước ra đấu trường với một thanh kiếm ở mỗi tay, đối thủ là hiệp sĩ và đấu sĩ. Ở đây không có nút đánh riêng: bạn điều khiển chiến binh di chuyển, còn lưỡi kiếm sẽ bay theo chuyển động của thân người. Cơ thể bị chi phối bởi vật lý ragdoll nên gần như không thể đoán chính xác cú chém sẽ rơi vào đâu. Chính nguyên lý đó — điều thú vị nằm ở cách cơ thể đổ ngã sau va chạm — cũng là nền tảng của Who Dies Last.
Vì sao áp sát quá gần lại nguy hiểm
Mục tiêu của màn chơi rất đơn giản: hạ hết đối thủ và vẫn đứng vững. Thứ cản trở bạn là quán tính. Sau mỗi cú vung, thân người vẫn tiếp tục lao tới, chiến binh bị lắc lư và trong một tích tắc sẽ không còn nghe lệnh. Ngay lúc đó, đối thủ có thể ra đòn thoải mái. Bạn phải tính lực vung từ trước — sức đánh đến từ tốc độ cơ thể chứ không phải từ việc bấm nút.
Hai người trên đấu trường từ màn 3
Những trận đầu là đấu 1 chọi 1. Từ màn 3 trở đi, đối thủ được tung ra cùng lúc hai người, và gần như không thể giữ cả hai trong tầm mắt. Người chơi thường khuyên hãy chọn kẻ ở gần trước rồi kết liễu hắn khi tên còn lại đang tiến tới; cố vừa đỡ vừa đánh cả hai thường chỉ kết thúc bằng một cú ngã. Kiểu đặt cược vào phản ứng của cơ thể khi va chạm này cũng có trong Break Stick Completely.
Game chạy trực tiếp trên trình duyệt, cả trên máy tính lẫn điện thoại.