Stickman-pelit
Kokeile heilurijuoksuja, ragdoll-jousiammuntaa ja sivunäkymän kaksintaisteluja Stickman-peleissä, joissa Stickman Hook, Ragdoll Archers ja Stickman Kombat 2D johtavat joukkoa. Se on ilmaista, ja jokainen kierros nollautuu nopeasti, joten voit testata toista kulmaa.
Uudet pelit
Katso lisääKaikki pelit
Stickman-pelit, joissa on heilautuksia, ragdolleja ja nopeita taistelukierroksia
Stickman-pelit pitävät siluetit yksinkertaisina, joten heilautukset, iskut ja kaatumiset erottuvat heti jokaisella ruudulla. Löydät köyden ajoituksen Stickman Hookissa, löyhän fysiikan ja terävät kaksintaistelut, jotka nollautuvat nopeasti. Se yhdistelmä antaa sinulle selkeän kuvan, vaikka haet etäisyyttä, selviät aalloista tai jahtaat yhtä täydellistä avauspaikkaa.
Heiluriradat ja estejuoksut
Stickman Hookissa irrotusajankohta ratkaisee, ylitätkö aukon vai tiputko takaisin viimeiseen osaan. Rata vaatii yleensä nopeita kulmatarkistuksia, ei monimutkaisia ohjauksia, mikä sopii tasohyppelyihin. Yksi huono irrotus lähettää sinut nopeasti takaisin, joten seuraava yritys alkaa puhtaammalla linjalla.
Ragdoll-jousiammunta ja liike-energia
Ragdoll Archersissa laukaus muuttaa samalla sekä tähtäyksen että kehon asennon. Se on tärkeää, koska ohi mennyt nuoli voi silti valmistella seuraavan laskeutumisen, kimmahduksen tai jatkohyökkäyksen. ragdoll-tuntuma pitää kaaoksen luettavana, joten voit säätää ilman arvailua siitä, mitä tapahtui.
Sivunäkymän taistelu ja selviytysaallot
Sivunäkymän taistelupelit kuten Stickman Kombat 2D tekevät välimatkojen, torjuntojen, heittojen ja palautumisikkunoiden seuraamisesta helppoa. Stickman vs Zombies: Epic Fight siirtää tämän selkeyden aaltojen selviytymiseen, jossa sijoittumisella on merkitystä joka sekunti. Jos pidät nopeista uusintaotista, nämä ottelut nollautuvat tarpeeksi nopeasti pitämään paineen nykyisen virheen yllä.
- Köysiheilahdukset, jotka rankaisevat liian aikaisista irrotuksista ja hankalista kulmista.
- Ragdoll-osumat, jotka muuttavat seuraavaa laskeutumista tai jatkoa.
- Sivunäkymän kaksintaistelut selkeillä välimatkoilla, torjunnoilla ja heitoilla.
- Aaltotaistelut, jotka nollautuvat nopeasti jokaisen virheen jälkeen.
- Lyhyet juoksut, joiden avulla voit yrittää reittiä uudelleen menettämättä vauhtia.
Merge-käännökset kuten Stick merge lisäävät hitaamman suunnittelutason nopeampien toimintakierrosten väliin. Tämä kontrasti toimii, koska voit vaihtaa väistöpainotteisista juoksuista lue-ja-reagoi-taisteluihin muuttamatta visuaalista kieltä.