Stray Souls: Dollhouse Story — игра с търсене на предмети в изоставен град
Даниел Хънт остава сама вкъщи: съпругът ѝ Сам отваря вратата на почукване и не се връща. На прага стои сандък, а в него — плетена кукла, която говори и предлага помощ в търсенето. После пътят води към родния град на Сам и към изоставено сиропиталище, зад което е скрита стара тайна.
Играта се управлява само с мишка. Разглеждаш локацията, прибираш свободните предмети в инвентара, използваш ги на правилните места и редовно попадаш на сцени с търсене по списък. Това е същата основа като в Blackriver Mystery. Hidden Objects. Местата, с които може да се взаимодейства, светят с искри. Когато събереш достатъчно улики, се отключва карта и преминаване към нови локации.
Куклата вместо бутон за подсказка
Подсказката идва от същата кукла: тя изпуска облаче дим към търсения предмет. Можеш да я ползваш колкото искаш, но подсказката се зарежда отново, а скоростта зависи от избраното ниво на трудност — Casual или Expert. В играта няма таймер, така че няма нужда да бързаш. Напредъкът се записва автоматично, когато излезеш от играта.
35 предмета, които се променят
Освен сюжетните вещи из играта са скрити и 35 морфиращи обекта. Врана на клон се превръща в котка, предмет от обстановката — в нещо друго. Те изобщо не влияят на преминаването, а са отделна задача за наблюдателните.
Играта е излязла през 2011 г. и това си личи. Сцените с търсене са направени просто: списък с имена, без интерактивни предмети и без верижни действия. Няма и резки jump scare моменти — вместо тях има потискаща атмосфера, кости, насекоми и клоун, заради който е по-добре да я пропуснат хората, които се страхуват от клоуни. Ако търсиш внезапен страх, по-скоро виж Clap Clap Nightmare, а тук работи бавното напрежение.
Съвети от играчи
- Преди да цъкаш по искрите, се отдръпни и огледай сцената цялата — част от нужните неща се вижда само така.
- Каси, шкафове и врати си струва да натискаш винаги, дори без подсветка.
- Списъкът с търсените предмети е изписан дребно, а на малък екран се чете трудно.