Mansion Story Match — hármas párosítás a régi kúriában
Itt minden pálya egy lépés a nagy, öreg kúria szobái között. Két szomszédos drágakövet cserélgetsz, és legalább három egyforma követ raksz sorba. A csere csak akkor számít, ha rögtön létrehoz egyezést. Találomra tologatni a köveket nem fog menni. Ugyanerre az ékköves alapra épül a Jewels Blitz 4 is.
Az átment szintekért relikviákat gyűjtesz, és új részeket nyitsz meg a házból: a poros padlástól a benőtt kertig. Így tárul fel lassan a kúria története. A kertben játszódó hármas párosítás már a Garden Tales 3.
A szint célja és a lépésszámláló
Minden pályának saját feladata van, és korlátozott számú lépésed. A maradék lépések száma a bal felső sarokban látszik. Ha a feladat nem készül el, és elfogynak a lépések, vesztettél. Később a pályák szabálytalan alakúak lesznek, és mechanikus csapdák is megjelennek.
Rakéták, bombák és pályán kívüli bónuszok
A négy-öt elemből álló egyezések, valamint a T vagy L alakzatok különleges elemeket adnak: rakétákat, bombákat és energiaszférákat. Ezek egyszerre sok elemet eltüntetnek, és a kemény akadályokat is szétzúzzák. Ha elakadsz, a bónuszok segítenek: az egyik bármelyik két elemet felcseréli, a másik egy teljes sort töröl.