Mansion Story Match — tre i rad i en gammal herrgård
Här är varje nivå ett steg genom rummen i en stor gammal herrgård. Du byter plats på två intilliggande juveler och matchar rader med tre eller fler likadana. Ett byte räknas bara om det direkt ger en matchning. Det går inte att bara flytta runt stenarna hur som helst. Samma grundidé med juveler finns i Jewels Blitz 4.
För varje avklarad nivå samlar du reliker och låser upp nya delar av huset: från dammiga vinden till den igenvuxna trädgården. Så rullas historien om herrgården långsamt upp. Tre i rad i en trädgårdsmiljö är redan Garden Tales 3.
Mål för nivån och antal drag
Varje nivå har sitt eget mål och ett begränsat antal drag. Hur många drag som finns kvar ser du uppe i vänstra hörnet. Klarar du inte målet innan dragen tar slut är nivån förlorad. Senare blir spelplanerna oregelbundna och mekaniska fällor dyker upp.
Raketer, bomber och bonusar utanför spelplanen
Matchningar med fyra eller fem brickor och former som T eller L ger särskilda brickor: raketer, bomber och energiklot. De tar bort många brickor på en gång och slår sönder hårda hinder. Om du kör fast hjälper bonusar: en byter plats på två valfria brickor, en annan rensar en hel rad.