Mansion Story Match — три в ряд у старому особняку
Тут кожен рівень — це крок кімнатами великого старого особняка. Ти міняєш місцями дві сусідні фішки-самоцвіти й збираєш ряди з трьох і більше однакових. Обмін зараховується лише тоді, коли одразу дає збіг. Просто рухати камені навмання не вийде. Така сама основа із самоцвітами є в Jewels Blitz 4.
За пройдені рівні ти збираєш реліквії та відкриваєш нові частини будинку: від запиленого горища до зарослого саду. Так поступово розкривається історія особняка. Три в ряд у садовій атмосфері — це вже Garden Tales 3.
Мета рівня та лічильник ходів
У кожного рівня своя задача й обмежена кількість ходів. Скільки ходів лишилося, видно в лівому верхньому куті. Завдання не виконано, а ходи закінчилися — рівень програно. Далі ігрові поля стають неправильної форми, з’являються механічні пастки.
Ракети, бомби та бонуси поза полем
Поєднання з чотирьох-п’яти фішок і фігури у формі літер Т або Г дають особливі фішки: ракети, бомби та енергетичні сфери. Вони прибирають одразу багато фішок і розбивають міцні перешкоди. Якщо застрягла, допоможуть бонуси: один міняє місцями дві будь-які фішки, інший стирає цілу лінію.