Mansion Story Match — trys iš eilės sename dvare
Čia kiekvienas lygis — tarsi žingsnis per didelio seno dvaro kambarius. Tu sukeiti vietomis du gretimus brangakmenius ir sudėlioji trys iš eilės ir daugiau vienodų. Mainai įskaičiuojami tik tada, jei iš karto sukuria derinį. Šiaip sau stumdyti akmenėlių nepavyks. Tuo pačiu brangakmenių pagrindu paremta ir Jewels Blitz 4.
Įveikdamas lygius renki relikvijas ir atveri naujas namo dalis: nuo dulkėto palėpės iki apžėlusio sodo. Taip pamažu atsiskleidžia dvaro istorija. Trys iš eilės sodo aplinkoje — tai jau Garden Tales 3.
Lygio tikslas ir ėjimų skaitiklis
Kiekvienas lygis turi savo užduotį ir ribotą ėjimų skaičių. Kiek ėjimų liko, matai viršutiniame kairiajame kampe. Jei užduotis neįvykdyta, o ėjimai baigėsi — lygis pralaimėtas. Toliau žaidimo laukai tampa netaisyklingos formos, atsiranda mechaninių spąstų.
Raketos, bombos ir bonusai už lauko ribų
Deriniai iš keturių ar penkių figūrėlių ir T arba G raidės formos figūros duoda ypatingas figūrėles: raketas, bombas ir energijos sferas. Jos nuima iš karto daug figūrėlių ir suskaldo tvirtas kliūtis. Jei užstrigai, padės bonusai: vienas sukeičia vietomis dvi bet kurias figūrėles, kitas ištrina visą eilutę.