Mansion Story Match — match 3 en una mansión antigua
Aquí cada nivel es un paso por las habitaciones de una gran mansión vieja. Vas intercambiando dos gemas contiguas y creando filas de tres o más iguales. El intercambio solo cuenta si genera una combinación al momento. No vale mover las piezas al azar. La misma base de gemas la tienes en Jewels Blitz 4.
Al completar niveles vas recogiendo reliquias y desbloqueando nuevas zonas de la casa: desde un ático polvoriento hasta un jardín cubierto de maleza. Así se va desvelando poco a poco la historia de la mansión. Un match 3 con ambientación de jardín ya lo tienes en Garden Tales 3.
Objetivo del nivel y contador de movimientos
Cada nivel tiene su propio objetivo y un número limitado de movimientos. Cuántos te quedan se ve en la esquina superior izquierda. Si no cumples la misión y se te acaban los movimientos, pierdes el nivel. Luego los tableros se vuelven irregulares y aparecen trampas mecánicas.
Cohetes, bombas y potenciadores fuera del tablero
Las combinaciones de cuatro o cinco fichas y las figuras en forma de T o de L crean fichas especiales: cohetes, bombas y orbes de energía. Eliminan muchas fichas de golpe y rompen obstáculos resistentes. Si te atascas, te ayudan los potenciadores: uno intercambia dos fichas cualquiera y otro borra una línea entera.