Mansion Story Match — match 3 in een oud landhuis
Hier is elk level een stap door de kamers van een groot, oud landhuis. Je verwisselt twee aangrenzende edelstenen en maakt rijen van drie of meer dezelfde. Een ruil telt alleen als die meteen een match oplevert. Gewoon wat stenen willekeurig verschuiven lukt dus niet. Diezelfde basis met edelstenen vind je ook in Jewels Blitz 4.
Voor elk gehaald level verzamel je relikwieën en ontgrendel je nieuwe delen van het huis: van de stoffige zolder tot de overwoekerde tuin. Zo ontrafelt het verhaal van het landhuis stap voor stap. Match 3 in een tuinsfeer vind je ook in Garden Tales 3.
Doel van het level en zetenteller
Elk level heeft zijn eigen doel en een beperkt aantal zetten. Hoeveel zetten je nog hebt, zie je linksboven. Is de opdracht niet gehaald en zijn je zetten op, dan heb je het level verloren. Daarna krijgen de speelvelden vreemde vormen en verschijnen er mechanische vallen.
Rakketten, bommen en power-ups buiten het veld
Matches van vier of vijf stenen en vormen als een T of een L geven speciale stenen: raketten, bommen en energieballen. Daarmee haal je in één keer veel stenen weg en breek je stevige obstakels. Zit je vast, dan helpen power-ups: de ene verwisselt twee willekeurige stenen, de andere wist een hele rij.