Mansion Story Match — trīs pēc kārtas vecā muižā
Šeit katrs līmenis ir solis cauri lielas, vecas muižas istabām. Tu samaini vietām divas blakus esošas dārgakmeņu figūras un veido rindas no trim un vairāk vienādiem. Maiņa tiek ieskaitīta tikai tad, ja tā uzreiz dod sakritību. Vienkārši stumt akmeņus uz dullo te nesanāks. Tā pati dārgakmeņu pamatne ir arī Jewels Blitz 4.
Par izietajiem līmeņiem tu savāc relikvijas un atver jaunas mājas daļas: no putekļaina bēniņa līdz aizaugušam dārzam. Tā pamazām atklājas muižas stāsts. Trīs pēc kārtas dārza noskaņās ir jau Garden Tales 3.
Līmeņa mērķis un gājienu skaitītājs
Katrā līmenī ir savs uzdevums un ierobežots gājienu skaits. Cik gājienu palicis, redzams kreisajā augšējā stūrī. Ja uzdevums nav izpildīts un gājieni beidzas, līmenis ir zaudēts. Tālāk spēles laukumi kļūst neregulāras formas, parādās mehāniskas lamatas.
Raķetes, bumbas un bonusi ārpus laukuma
Sakritības no četrām vai piecām figūrām un T vai L formas kombinācijas dod īpašas figūras: raķetes, bumbas un enerģijas sfēras. Tās vienā reizē noņem daudz figūru un sašķaida stingrus šķēršļus. Ja iestrēgsi, palīdzēs bonusi: viens samaina vietām jebkuras divas figūras, otrs izdzēš veselu līniju.