Mansion Story Match — kolm ühes reas vanas mõisas
Siin on iga tase nagu samm läbi suure vana mõisa tubade. Sa vahetad kahte kõrvuti olevat kalliskivist žetooni ja kogud ritta kolm või rohkem sama sümboliga. Vahetus loeb ainult siis, kui see annab kohe kombinatsiooni. Niisama kive suvaliselt liigutada ei saa. Sama kalliskivide mängumehaanikat näed ka Jewels Blitz 4-is.
Läbitud tasemete eest kogud reliikviaid ja avad maja uusi osi: tolmusest pööningust kuni võssa kasvanud aiani. Nii avaneb mõisa lugu samm-sammult. Aiapidulik kolmes reas mäng on juba Garden Tales 3.
Taseme eesmärk ja käikude loendur
Igal tasemel on oma ülesanne ja piiratud arv käike. Allesjäänud käike näed vasakus ülanurgas. Kui eesmärk pole täidetud ja käigud saavad otsa, on tase kaotatud. Edasi muutuvad mänguväljad ebakorrapäraseks ja ilmuvad mehaanilised lõksud.
Rakettid, pommid ja välised boonused
Neljast-viiest žetoonist tehtud kombinatsioonid ning T- või G-kujulised mustrid annavad erižetoone: rakette, pomme ja energiakerasid. Need eemaldavad korraga palju žetoone ja lõhuvad tugevaid takistusi. Kui jääd toppama, aitavad boonused: üks vahetab omavahel kaks suvalist žetooni, teine kustutab terve rea.