Mansion Story Match — dopasuj 3 w starym rezydencji
Tutaj każdy poziom to kolejny krok przez pokoje wielkiej, starej rezydencji. Przestawiasz dwie sąsiednie klejnoty i łączysz w rzędy trzy lub więcej takich samych. Zamiana liczy się tylko wtedy, gdy od razu daje dopasowanie. Samo przesuwanie kamieni na oślep nie pomoże. Tę samą bazę z klejnotami znajdziesz też w Jewels Blitz 4.
Za ukończone poziomy zbierasz relikwie i odblokowujesz nowe części domu: od zakurzonego strychu po zarośnięty ogród. Tak stopniowo odkrywa się historia rezydencji. Dopasuj 3 w ogrodowej scenerii znajdziesz już w Garden Tales 3.
Cel poziomu i licznik ruchów
Każdy poziom ma własne zadanie i ograniczoną liczbę ruchów. Ile ruchów zostało, widać w lewym górnym rogu. Jeśli nie wykonasz celu, a ruchy się skończą, przegrywasz poziom. Z czasem plansze stają się nieregularne, a do tego pojawiają się mechaniczne pułapki.
Rakiety, bomby i bonusy poza planszą
Dopasowania z czterech lub pięciu kafelków oraz układy w kształcie litery T albo L dają specjalne elementy: rakiety, bomby i kule energii. Usuwają od razu mnóstwo kafelków i rozbijają mocne przeszkody. Jeśli utkniesz, pomogą bonusy: jeden zamienia miejscami dowolne dwa kafelki, a drugi usuwa całą linię.