Mansion Story Match — match 3 σε παλιό αρχοντικό
Εδώ κάθε επίπεδο είναι κι ένα βήμα μέσα στα δωμάτια ενός μεγάλου παλιού αρχοντικού. Ανταλλάσσεις δύο διπλανά πετράδια και φτιάχνεις σειρές από τρία ή περισσότερα ίδια. Η ανταλλαγή μετράει μόνο αν βγάζει αμέσως συνδυασμό. Δεν γίνεται να μετακινείς τις πέτρες στα τυφλά. Την ίδια βασική ιδέα με πετράδια θα τη βρεις και στο Jewels Blitz 4.
Με τα επίπεδα που περνάς μαζεύεις κειμήλια και ξεκλειδώνεις νέα κομμάτια του σπιτιού: από τη σκονισμένη σοφίτα μέχρι τον κατάφυτο κήπο. Έτσι ξετυλίγεται σιγά σιγά η ιστορία του αρχοντικού. Το match 3 σε κήπο το βρίσκεις στο Garden Tales 3.
Στόχος επιπέδου και μετρητής κινήσεων
Κάθε επίπεδο έχει τον δικό του στόχο και περιορισμένο αριθμό κινήσεων. Πόσες κινήσεις σου έχουν μείνει φαίνεται πάνω αριστερά. Αν δεν πετύχεις τον στόχο και σου τελειώσουν οι κινήσεις, το επίπεδο χάνεται. Μετά, τα ταμπλό γίνονται περίεργα σε σχήμα και εμφανίζονται μηχανικές παγίδες.
Ρουκέτες, βόμβες και μπόνους έξω από το ταμπλό
Τα matches με τέσσερα ή πέντε πετράδια και τα σχήματα σε Τ ή Γ δίνουν ειδικά κομμάτια: ρουκέτες, βόμβες και ενεργειακές σφαίρες. Καθαρίζουν μονομιάς πολλά πετράδια και σπάνε ανθεκτικά εμπόδια. Αν κολλήσεις, σε βοηθούν τα μπόνους: το ένα ανταλλάσσει δύο οποιαδήποτε πετράδια, το άλλο σβήνει ολόκληρη γραμμή.