Mansion Story Match — game match 3 di rumah tua
Di sini tiap level terasa seperti melangkah dari satu ruangan ke ruangan lain di rumah tua yang besar. Kamu menukar dua permata yang berdampingan dan menyusun baris tiga atau lebih yang sama. Tukarannya baru dihitung kalau langsung menghasilkan kecocokan. Jadi, asal geser batu permata sembarangan nggak akan berhasil. Dasar permainan dengan permata seperti ini juga ada di Jewels Blitz 4.
Setiap level yang kamu lewati memberimu relik dan membuka bagian baru rumah: dari loteng berdebu sampai taman yang ditumbuhi liar. Pelan-pelan, cerita mansion ini pun terungkap. Match 3 dengan suasana taman juga bisa kamu temukan di Garden Tales 3.
Target level dan penghitung langkah
Setiap level punya tugas sendiri dan jumlah langkah yang terbatas. Sisa langkah bisa kamu lihat di pojok kiri atas. Kalau target belum selesai saat langkah habis, level dinyatakan kalah. Setelah itu, papan permainan jadi nggak beraturan dan jebakan mekanis mulai muncul.
Roket, bom, dan bonus di luar papan
Kombinasi empat atau lima ubin, serta bentuk huruf T atau L, akan menghasilkan ubin spesial: roket, bom, dan bola energi. Semuanya bisa menghapus banyak ubin sekaligus dan menghancurkan rintangan keras. Kalau kamu mentok, ada bonus yang bisa bantu: satu untuk menukar dua ubin apa pun, satu lagi untuk menghapus satu baris penuh.