Mansion Story Match — tři v řadě ve starém sídle
Tady je každý level krok po místnostech velkého starého sídla. Měníš dvě sousední kamínkové drahokamy a skládáš řady ze tří a více stejných. Tah se započítá jen tehdy, když hned vytvoří shodu. Jen tak bezhlavě posouvat kameny nepůjde. Stejný základ se šperky najdeš i v Jewels Blitz 4.
Za splněné levely sbíráš relikvie a odemykáš další části domu: od zaprášeného půdy až po zarostlou zahradu. Postupně se tak odhaluje příběh sídla. Tři v řadě v zahradním prostředí nabízí i Garden Tales 3.
Cíl levelu a počítadlo tahů
Každý level má vlastní úkol a omezený počet tahů. Kolik tahů zbývá, vidíš vlevo nahoře. Když úkol nesplníš a tahy dojdou, level je prohraný. Později mají herní plochy nepravidelný tvar a objevují se mechanické pasti.
Raketa, bomby a bonusy mimo hrací plochu
Shody ze čtyř nebo pěti kamenů a tvary do písmene T nebo L dávají speciální prvky: rakety, bomby a energetické sféry. Ty odstraní spoustu kamenů najednou a rozbijí i pevné překážky. Když se zasekneš, pomůžou bonusy: jeden prohodí dvě libovolné kameny, druhý smaže celý řádek.