Mansion Story Match — 3 Gewinnt im alten Herrenhaus
Hier ist jedes Level ein Schritt durch die Räume eines großen alten Herrenhauses. Du tauschst zwei benachbarte Juwelen und bringst Reihen aus drei oder mehr gleichen Steinen zusammen. Ein Tausch zählt nur, wenn er direkt ein Match bringt. Einfach blind Steine schieben klappt also nicht. Das gleiche Juwelen-Prinzip gibt’s auch in Jewels Blitz 4.
Für abgeschlossene Level sammelst du Relikte und schaltest neue Bereiche des Hauses frei: vom staubigen Dachboden bis zum verwilderten Garten. So entfaltet sich nach und nach die Geschichte des Herrenhauses. 3-Gewinnt im Garten-Setting findest du auch in Garden Tales 3.
Levelziel und Zuganzeige
Jedes Level hat eine eigene Aufgabe und eine begrenzte Zahl an Zügen. Wie viele noch übrig sind, siehst du oben links. Ist die Aufgabe nicht geschafft und die Züge sind aufgebraucht, ist das Level verloren. Später werden die Spielfelder unregelmäßig und mechanische Fallen kommen dazu.
Raketen, Bomben und Boosts außerhalb des Spielfelds
Matches aus vier oder fünf Steinen sowie T- und L-Formen geben dir besondere Steine: Raketen, Bomben und Energiesphären. Sie räumen sofort viele Steine weg und zerbrechen harte Hindernisse. Wenn du feststeckst, helfen Boosts: Einer tauscht zwei beliebige Steine, ein anderer löscht eine ganze Reihe.