Knightower i zmieniająca się ściana wieży w arcade climbing
W tym wspinaniu Arcade prowadzisz małego rycerza po zewnętrznej stronie wieży, podczas gdy gzymsy pojawiają się i znikają pod twoimi stopami. Cel jest prosty na papierze, ale każdy skok wymaga od ciebie odczytania ściany i ruchu, zanim zniknie następny punkt oparcia.
Wyczucie czasu przy każdym skoku na zewnętrznej ścianie
Wieża jest zbudowana wokół znikających platform, więc twoje ruchy są ważniejsze niż prędkość. Delikatnie kierujesz rycerza w górę, szukając następnego bezpiecznego kroku zamiast pędzić w pusty fragment kamienia.
To nadaje grze parkourowy charakter, zwłaszcza gdy musisz połączyć kilka skoków z rzędu, nie tracąc rytmu. Jeśli lubisz taką presję wspinaczki po ścianie, etykieta parkour dobrze do niej pasuje.
Retro pogoń za wynikiem w nieskończonej wspinaczce
Knightower stawia na oldschoolową pogoń za wysokim wynikiem, i stąd bierze się napięcie. Wspinaczka daje ci dystans i punkty, a nieskończona wieża sprawia, że każdy bieg to kolejna szansa, by zajść trochę wyżej.
Podobne pionowe wyzwanie oferują Tower Of Hell i Obby Tower Parkour Climb, bo oba nagradzają ostrożny ruch na trudnych trasach w górę.
Uratuj księżniczkę na szczycie
Zadanie rycerza jest osobiste: jego dama jest uwięziona wyżej, a dotarcie do niej jest całym celem wspinaczki. To ustawienie ratunkowe nadaje wspinaczce wyraźny cel, podobnie jak w Save the Princess, gdzie dotarcie do więzionej osoby oznacza metę.
Możesz zacząć grać od razu w przeglądarce, a potem dalej próbować pobić swój ostatni wynik bez pobierania i bez rejestracji.
Platforma
Przeglądarka (komputer stacjonarny, urządzenia mobilne i tablet)
Wydane
24 stycznia 2017
Ostatnia aktualizacja
24 stycznia 2017