Knightower in premikajoča se stolpna stena v arkadnem vzpenjanju
V tem arkadnem vzponu vodiš malega viteza po zunanji strani stolpa, medtem ko se pod tvojimi nogami pojavljajo in izginjajo robovi. Cilj je na papirju preprost, a vsak skok zahteva, da prebereš steno in se premakneš, preden naslednje oporišče izgine.
Čas za vsak skok na zunanji steni
Stolp je zgrajen okoli izginjajočih ploščadi, zato je tvoje gibanje pomembnejše od hitrosti. Viteza nenehno potiskaš navzgor in iščeš naslednji varen korak, namesto da bi hitel v prazen pas kamna.
To da igri občutek parkourja, še posebej ko moraš zaporedoma povezati več skokov, ne da bi izgubil ritem. Če ti je všeč tak pritisk pri plezanju po steni, se parkour oznaka dobro ujema z njo.
Retro lov na rezultat pri neskončnem vzponu
Knightower se naslanja na lov za visokim rezultatom po starem, od tam pa prihaja tudi napetost. Vzpenjaš se zaradi razdalje in točk, neskončni stolp pa pomeni, da je vsak poskus nova priložnost, da prideš še malo višje.
Za podoben navpični izziv Tower Of Hell in Obby Tower Parkour Climb nagrajujeta previdno gibanje po težkih poteh navzgor.
Reši princeso na vrhu
Vitezova naloga je osebna: njegova dama je ujeta zgoraj, in priti do nje je ves namen vzpona. Ta reševalna postavitev daje plezanju jasen cilj, podobno kot Save the Princess, kjer je prihod do ujetnice ciljna črta.
Začneš lahko igrati takoj v brskalniku, nato pa poskušaš premagati svoj zadnji vzpon brez prenosa ali registracije.
Platforma
Brskalnik, namizni računalnik, mobilne naprave in tablice
Izid
24 januar 2017
Zadnja posodobitev
24 januar 2017