Knightower og den skiftende tårnveggen i arkadeklatring
I denne Arkade-klatringen styrer du en liten ridder opp utsiden av et tårn mens avsatser dukker opp og forsvinner under føttene dine. Målet er enkelt på papiret, men hvert hopp ber deg lese veggen og bevege deg før det neste fotfestet forsvinner.
Timing av hvert hopp på ytterveggen
Tårnet er bygget rundt plattformer som forsvinner, så bevegelsene dine betyr mer enn farten. Du dytter ridderen stadig oppover og leter etter neste trygge steg i stedet for å kaste deg ut i en tom steinstripe.
Det gir spillet en parkour-følelse, særlig når du må kjede flere hopp på rad uten å miste rytmen. Hvis du liker den typen press ved veggklatring, passer Parkour-taggen godt.
Retro poengjakt på en endeløs klatring
Knightower heller mot en gammel skole-poengjakt, og det er der spenningen kommer fra. Du fortsetter å klatre for avstand og poeng, og det endeløse tårnet betyr at hver runde er en ny sjanse til å komme litt høyere.
For en lignende vertikal utfordring belønner både Tower Of Hell og Obby Tower Parkour Climb nøye bevegelser på vanskelige vei oppover.
Redde prinsessen på toppen
Riddere n har en personlig oppgave: damen hans er fanget der oppe, og å nå henne er hele poenget med oppstigningen. Det redningsopplegget gir klatringen et klart mål, omtrent som i Save the Princess, der det å komme fram til den fangede er målstreken.
Du kan begynne å spille med en gang i nettleseren, og så fortsette å prøve å slå den siste klatringen din uten nedlasting eller registrering.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
24 januar 2017
Sist oppdatert
24 januar 2017