Knightower és a változó toronyfal az árkád mászásban
Ebben az Árkád mászásban egy kis lovagot irányítasz egy torony külső falán, miközben a párkányok megjelennek és eltűnnek a lábad alatt. A cél papíron egyszerű, de minden ugrásnál figyelned kell a falat, és még azelőtt kell lépned, hogy a következő támasz eltűnne.
Mindegyik ugrás időzítése a külső falon
A tornyot eltűnő platformok köré építették, ezért a mozgásod fontosabb, mint a sebesség. Folyton egyre feljebb terelgeted a lovagot, és a következő biztos lépést keresed ahelyett, hogy beleszaladnál egy üres kőszakaszba.
Ez parkourérzetet ad a játéknak, különösen akkor, amikor több ugrást kell egymás után összefűznöd anélkül, hogy elvesztenéd a ritmust. Ha szereted ezt a falmászós nyomást, a Parkour címke jól illik hozzá.
Retro pontvadászat egy végtelen mászáson
Knightower az old-school magas pontszám hajszára épít, és innen jön a feszültség. Távolságért és pontokért mászol tovább, a végtelen torony pedig minden futamban új esély arra, hogy kicsit magasabbra juss.
Hasonló függőleges kihívásért a Tower Of Hell és a Obby Tower Parkour Climb is megjutalmazza az óvatos mozgást a nehéz felfelé vezető pályákon.
Szabadítsd ki a hercegnőt a tetején
A lovag küldetése személyes: a hölgyét odafent fogva tartják, és az egész mászás célja, hogy eljusson hozzá. Ez a mentési helyzet világos célt ad a mászásnak, akárcsak a Save the Princess játékban, ahol a fogolyhoz való eljutás a célvonal.
Azonnal játszhatsz a böngészőben, aztán próbáld meg megverni az előző mászásodat letöltés vagy regisztráció nélkül.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
24 január 2017
Utolsó frissítés
24 január 2017