Knightower og den skiftende tårnvæg i arkade-klatring
I denne Arkade-klatretur styrer du en lille ridder op ad ydersiden af et tårn, mens afsatser dukker op og forsvinder under dine fødder. Målet er enkelt på papiret, men hvert hop beder dig om at læse væggen og bevæge dig, før det næste fodfæste forsvinder.
Timing af hvert hop på ydervæggen
Tårnet er bygget op omkring forsvindende platforme, så din bevægelse betyder mere end fart. Du skubber hele tiden ridderen opad og leder efter det næste sikre trin i stedet for at kaste dig ud over et tomt stykke sten.
Det giver spillet en parkour-fornemmelse, især når du skal kæde flere hop sammen uden at miste din rytme. Hvis du kan lide den slags pres fra vægklatring, passer Parkour-mærket godt.
Retro-pointjagt på en endeløs klatretur
Knightower læner sig op ad en gammeldags jagt på høj score, og det er dér, spændingen kommer fra. Du bliver ved med at klatre efter distance og point, og det endeløse tårn betyder, at hvert forsøg er endnu en chance for at komme lidt højere.
For en lignende lodret udfordring belønner Tower Of Hell og Obby Tower Parkour Climb begge omhyggelig bevægelse på svære opadgående ruter.
Red prinsessen på toppen
Ridderens mission er personlig: hans dame er fanget deroppe, og at nå hende er hele pointen med opstigningen. Den redningsopsætning giver klatringen et klart mål, ligesom Save the Princess, hvor det at nå frem til den fangede er målstregen.
Du kan starte med at spille direkte i browseren og derefter blive ved med at prøve at slå din sidste klatretur uden nogen download eller tilmelding.
Platform
Browser til desktop, mobil og tablet
Udgivet
24 januar 2017
Sidst opdateret
24 januar 2017