Knightowerと、アーケードの登攀で変化する塔の壁
このアーケードの登攀では、塔の外側を小さな騎士と進み、足場が足元に現れては消えていきます。目的は紙の上では簡単ですが、次の足場が消える前に壁を読み、動くことが、すべての跳躍で求められます。
外壁で、すべての跳躍のタイミングを合わせる
塔は消える足場を中心に作られているので、速さよりも動き方が大切です。何もない石の空き地に飛び込まず、次の安全な一歩を探しながら、騎士を少しずつ上へ押し上げていきます。
そのため、ゲームにはパルクールらしさがあり、特にリズムを崩さずにいくつもの跳躍をつなげる場面で際立ちます。こうした壁登りの圧力が好きなら、パルクールのラベルがよく合います。
終わりのない登りで、レトロなスコアを追う
Knightowerは昔ながらのハイスコア争いを前面に出しており、そこから緊張感が生まれます。距離と得点のために登り続け、終わりのない塔では、毎回もう少し高く目指す機会があります。
似たような縦方向の挑戦なら、Tower Of HellとObby Tower Parkour Climbも、厳しい上り道での慎重な動きを報いてくれます。
頂上で姫を救う
騎士の使命は個人的なものです。彼の姫は上に閉じ込められており、そこにたどり着くことが登りのすべてだからです。その救出の設定が、Save the Princessのように、捕らわれた相手へ向かうことがゴールとなる、はっきりした目的を登りに与えています。
ブラウザですぐにプレイを始められ、そのままダウンロードや登録なしで、前回の登りを超えるまで何度でも挑戦できます。
プラットフォーム
ブラウザ:デスクトップ、モバイル、タブレット
発売
24 1月 2017
最終更新
24 1月 2017