Knightower ja vaihtuva tornin seinä arkadikiipeilyssä
Tässä arkadikiipeilyssä ohjaat pientä ritaria tornin ulkoseinää pitkin, kun reunat ilmestyvät ja katoavat jalkojesi alta. Tavoite on paperilla yksinkertainen, mutta jokainen hyppy vaatii sinua lukemaan seinää ja liikkumaan ennen kuin seuraava jalansija katoaa.
Jokaisen hypyn ajoitus ulkoseinällä
Torni on rakennettu katoavien tasanteiden ympärille, joten liikkeelläsi on enemmän merkitystä kuin nopeudella. Työnnät ritaria koko ajan ylöspäin ja etsit seuraavaa turvallista askelta sen sijaan, että ryntäisit paljasta kivikaistaletta pitkin.
Se antaa pelille parkour-tuntuman, etenkin kun sinun täytyy ketjuttaa useita hyppyjä peräkkäin menettämättä rytmiäsi. Jos pidät tuollaisesta seinäkiipeilyn paineesta, parkour-merkintä sopii siihen hyvin.
Retroa pistetavoittelua loputtomassa nousussa
Knightower nojaa vanhan koulukunnan pistetavoitteluun, ja siitä jännite syntyy. Kiipeät yhä pidemmälle matkan ja pisteiden takia, ja loputon torni tarkoittaa, että jokainen yritys on uusi mahdollisuus päästä vähän korkeammalle.
Samanlaiseen pystysuuntaiseen haasteeseen Tower Of Hell ja Obby Tower Parkour Climb palkitsevat molemmat huolellisen liikkumisen vaikeilla ylöspäin johtavilla reiteillä.
Pelasta prinsessa huipulla
Ritarin tehtävä on henkilökohtainen: hänen rakastettunsa on loukussa ylempänä, ja hänen luokseen pääseminen on koko nousun pointti. Tämä pelastustehtävä antaa kiipeämiselle selkeän tavoitteen, aivan kuten Save the Princess -pelissä, jossa vangin luo pääseminen on maaliviiva.
Voit aloittaa pelaamisen heti selaimessa ja yrittää sitten yhä uudelleen päihittää viimeisimmän noususi ilman latausta tai rekisteröitymistä.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
24 tammikuuta 2017
Viimeisin päivitys
24 tammikuuta 2017