Knightower un mainīgā torņa siena arkādes kāpšanā
Šajā Arkādes kāpienā tu vadi mazu bruņinieku pa torņa ārpusi, kamēr dzegas parādās un pazūd zem tavām kājām. Mērķis uz papīra ir vienkāršs, bet katrs lēciens prasa nolasīt sienu un kustēties, pirms pazūd nākamais atbalsta punkts.
Laika izjūta katrā lēcienā uz ārējās sienas
Torni veido pazūdošas platformas, tāpēc tava kustība ir svarīgāka par ātrumu. Tu turpini virzīt bruņinieku uz augšu, meklējot nākamo drošo soli, nevis steidzoties tukšā akmens posmā.
Tas piešķir spēlei parkūra sajūtu, īpaši tad, kad vairākus lēcienus jāsaista pēc kārtas, nezaudējot ritmu. Ja tev patīk šāds kāpšanas pa sienām spriegums, parkūrs tam labi piestāv.
Retro punktu medības bezgalīgā kāpienā
Knightower balstās uz vecās skolas augsto punktu medībām, un no tā arī rodas spriedze. Tu turpini kāpt pēc distances un punktiem, un bezgalīgais tornis nozīmē, ka katrs mēģinājums ir vēl viena iespēja tikt mazliet augstāk.
Līdzīgam vertikālam izaicinājumam Tower Of Hell un Obby Tower Parkour Climb abi atalgo rūpīgas kustības grūtos ceļos uz augšu.
Izglāb princesi pašā augšā
Bruņinieka uzdevums ir personisks: viņa dāma ir iesprostota augšā, un nokļūšana līdz viņai ir visa kāpiena jēga. Šī glābšanas iecere piešķir kāpšanai skaidru mērķi, gluži kā Save the Princess, kur nokļūšana pie gūsteknes ir finiša līnija.
Vari sākt spēlēt uzreiz pārlūkā, pēc tam turpinot censties pārspēt savu iepriekšējo kāpienu bez lejupielādes vai reģistrācijas.
Platforma
Pārlūks — darbvirsma, mobilā ierīce un planšetdators
Izlaists
24 janvāris 2017
Pēdējais atjauninājums
24 janvāris 2017