Knightower i pomerljivi zid kule u arkadnom penjanju
U ovom Arkadno penjanju, vodiš malog viteza uz spoljašnju stranu kule dok se izbočine pojavljuju i nestaju ispod tvojih stopala. Cilj je jednostavan na papiru, ali svaki skok traži da pročitaš zid i kreneš pre nego što sledeći oslonac nestane.
Tajming svakog skoka na spoljašnjem zidu
Kula je izgrađena oko platformi koje nestaju, pa je tvoj pokret važniji od brzine. Guraš viteza naviše, tražeći sledeći siguran korak umesto da juriš u praznu kamenu dionicu.
To daje igri parkur osećaj, naročito kada moraš da spojiš nekoliko skokova zaredom bez gubitka ritma. Ako voliš takav pritisak penjanja uz zid, oznaka Parkour joj dobro pristaje.
Retro jurnjava za poenima u beskrajnom penjanju
Knightower se oslanja na starinsku jurnjavu za visokim rezultatom, a odatle dolazi i napetost. Penješ se zbog distance i poena, a beskrajna kula znači da je svaka partija još jedna prilika da odeš malo više.
Za sličan vertikalni izazov, Tower Of Hell i Obby Tower Parkour Climb nagrađuju pažljivo kretanje po teškim usponskim stazama.
Spasi princezu na vrhu
Viteška misija je lična: njegova dama je zarobljena gore, a do nje stići je cela poenta uspona. Ta postavka spašavanja daje penjanju jasan cilj, baš kao u igri Save the Princess, gde je dolazak do zatočenice ciljna linija.
Možeš da počneš da igraš odmah u pregledaču, a zatim da nastaviš da pokušavaš da nadmašiš svoj poslednji uspon bez preuzimanja ili registracije.
Platforma
Pregledač (desktop), mobilni uređaji i tableti
Objavljeno
24 januar 2017
Poslednje ažuriranje
24 januar 2017