Heroes Towers — wieża przeciwko oddziałom innych graczy
Wybierasz platformę wieży i stawiasz tam kuszę albo działo. Potem na te mury idą nie szkielety z głównej ścieżki, tylko oddziały innych graczy. Układ z falami po trasie jest bliższy Tower Defenders. Tutaj walka sprawdza właśnie twoją konstrukcję.
Budowa i ulepszenia kosztują monety, a monety zdobywasz w bitwach z innymi graczami. Gdy wieża jest gotowa, kliknij przycisk obrony: to nie start nieskończonego trybu, tylko test.
Dwóch przeciwników do jednego testu
Gra wybiera dwóch przeciwników, a ich oddziały atakują twoje mury. Ty już nie celujesz: broń stoi na platformach, a szturm idzie sam. Po walce za te same monety rekrutujesz bohaterów: bez nich nie zaatakujesz cudzej wieży. Możesz ruszyć do szturmu razem z sojusznikiem.
Oddział bohaterów nie jest potrzebny do fabuły, tylko po to, żeby zburzyć cudzą wieżę. W Raid Heroes: Sword and Magic bohaterów też zbiera się do walk z innymi graczami. Tam liczą się rajd i arena. Za zwycięstwa rośnie ranking, a wraz z nim odblokowują się nowe rangi. Znalezione elementy rozwijają oddział osobno od dział na wieży.