Knightower i promjenjivi zid tornja u arkadnom penjanju
U ovom arkadnom penjanju vodiš malog viteza uz vanjsku stranu tornja dok se vijenci pojavljuju i nestaju pod tvojim nogama. Cilj je na papiru jednostavan, ali svaki skok traži da pročitaš zid i kreneš prije nego što sljedeće uporište nestane.
Tajming svakog skoka na vanjskom zidu
Toranj je građen oko nestajućih platformi, pa je tvoje kretanje važnije od brzine. Nastavljaš gurati viteza prema gore, tražeći sljedeći siguran korak umjesto da juriš u praznu kamenu površinu.
To igri daje parkour osjećaj, posebno kad trebaš povezati nekoliko skokova zaredom bez gubitka ritma. Ako voliš takav pritisak penjanja po zidu, oznaka parkour dobro joj pristaje.
Retro lov na rezultat u beskrajnom usponu
Knightower se oslanja na starinski lov na visok rezultat, a odatle dolazi napetost. Nastavljaš se penjati zbog udaljenosti i bodova, a beskrajni toranj znači da je svaki pokušaj još jedna prilika da odeš malo više.
Za sličan okomiti izazov, Tower Of Hell i Obby Tower Parkour Climb nagrađuju pažljivo kretanje po teškim uzlaznim putanjama.
Spasi princezu na vrhu
Vitezova misija je osobna: njegova dama je zarobljena gore, a doći do nje cijela je poanta uspona. Ta postavka spašavanja daje penjanju jasan cilj, slično kao Save the Princess, gdje je dolazak do zatočenice ciljna crta.
Možeš početi igrati odmah u pregledniku, a zatim nastaviti pokušavati nadmašiti svoj posljednji uspon bez preuzimanja ili registracije.
Platforma
Preglednik, stolno računalo, mobilni i tablet
Objavljeno
24 siječnja 2017
Posljednje ažuriranje
24 siječnja 2017