Knightower і рухома стіна вежі в аркадному лазінні
У цьому лазінні в Аркада ти ведеш маленького лицаря вгору зовнішнім боком вежі, поки виступи з'являються й зникають під твоїми ногами. Мета проста на папері, але кожен стрибок змушує тебе читати стіну й рухатися, перш ніж зникне наступна опора.
Точний час кожного стрибка на зовнішній стіні
Вежа побудована навколо платформ, що зникають, тож твій рух важливіший за швидкість. Ти постійно підштовхуєш лицаря вгору, шукаючи наступний безпечний крок замість того, щоб мчати в порожню смугу каменю.
Це надає грі паркурного відчуття, особливо коли тобі треба з'єднати кілька стрибків підряд, не втрачаючи ритму. Якщо тобі подобається такий тиск лазіння по стінах, ярлик Паркур їй добре пасує.
Погоня за ретро-рахунком у безкінечному підйомі
Knightower спирається на старомодну погоню за високим рахунком, і саме звідси береться напруга. Ти продовжуєш підніматися заради відстані й очок, а безкінечна вежа означає, що кожен забіг — це ще одна нагода піднятися трохи вище.
Для подібного вертикального виклику Tower Of Hell і Obby Tower Parkour Climb обидві винагороджують обережний рух на складних шляхах угору.
Врятуй принцесу на вершині
Місія лицаря особиста: його леді замкнена вище, і дістатися до неї — це й є вся суть підйому. Така рятувальна зав’язка надає лазінню чітку ціль, як у Save the Princess, де дістатися до полоненої — це фініш.
Ти можеш почати грати одразу у браузері, а потім і далі намагатися побити свій останній підйом без завантаження чи реєстрації.
Платформа
Браузер: настільні ПК, мобільні пристрої та планшети
Випущено
24 січня 2017
Останнє оновлення
24 січня 2017