Knightower och den skiftande tornväggen i arkadklättring
I denna Arkad-klättring styr du en liten riddare uppför utsidan av ett torn medan avsatser dyker upp och försvinner under dina fötter. Målet är enkelt på pappret, men varje hopp kräver att du läser väggen och rör dig innan nästa fotfäste försvinner.
Att tajma varje hopp på ytterväggen
Tornet är byggt kring försvinnande plattformar, så din rörelse betyder mer än hastighet. Du fortsätter att putta riddaren uppåt och letar efter nästa säkra steg i stället för att rusa in i en tom sträcka sten.
Det ger spelet en parkourkänsla, särskilt när du måste kedja flera hopp i rad utan att tappa rytmen. Om du gillar den sortens press vid väggklättring passar Parkour-etiketten bra.
Retro-poängjakt i en oändlig klättring
Knightower lutar sig mot en gammaldags högpoängsjakt, och det är där spänningen kommer ifrån. Du fortsätter att klättra för avstånd och poäng, och det oändliga tornet betyder att varje försök är en ny chans att nå lite högre.
För en liknande vertikal utmaning belönar både Tower Of Hell och Obby Tower Parkour Climb försiktig rörelse på svåra uppförsvägar.
Rädda prinsessan på toppen
Riddarens uppdrag är personligt: hans dam är fångad ovanför, och att nå henne är hela poängen med uppstigningen. Det räddningsupplägget ger klättringen ett tydligt mål, ungefär som i Save the Princess, där att nå den fångna är mållinjen.
Du kan börja spela direkt i din webbläsare och sedan fortsätta försöka slå din senaste klättring utan någon nedladdning eller registrering.
Plattform
Webbläsare, dator, mobil och surfplatta
Släppt
24 januari 2017
Senast uppdaterad
24 januari 2017