Knightower en de verschuivende torenmuur in arcadeklimmen
In deze Arcade klim leid je een kleine ridder langs de buitenkant van een toren omhoog, terwijl richels onder je voeten verschijnen en verdwijnen. Het doel is op papier simpel, maar elke sprong vraagt dat je de muur leest en beweegt voordat de volgende voetsteun verdwijnt.
Elke sprong timen op de buitenmuur
De toren is gebouwd rond verdwijnende platforms, dus je beweging is belangrijker dan snelheid. Je duwt de ridder steeds omhoog en zoekt naar de volgende veilige stap in plaats van je in een leeg stuk steen te storten.
Dat geeft het spel een parkourgevoel, vooral wanneer je meerdere sprongen achter elkaar moet maken zonder je ritme te verliezen. Als je van die druk van muurklimmen houdt, past het Parkour-label er goed bij.
Retro score najagen tijdens een eindeloze klim
Knightower leunt op een ouderwetse jacht op een hoge score, en daar komt de spanning vandaan. Je blijft klimmen voor afstand en punten, en de eindeloze toren betekent dat elke run weer een kans is om net iets hoger te komen.
Voor een vergelijkbare verticale uitdaging belonen Tower Of Hell en Obby Tower Parkour Climb allebei zorgvuldige beweging op lastige paden omhoog.
Red de prinses bovenaan
De missie van de ridder is persoonlijk: zijn dame zit boven vast, en haar bereiken is het hele doel van de beklimming. Die reddingsopzet geeft het klimmen een duidelijk doel, net als in Save the Princess, waar het bereiken van de gevangene de finish is.
Je kunt meteen in je browser spelen en daarna blijven proberen je laatste klim te verslaan zonder download of registratie.
Platform
Browser: desktop, mobiel en tablet
Releasedatum
24 januari 2017
Laatste update
24 januari 2017