Knightower ir kintanti bokšto siena arkadiniame kopime
Šiame Arkadiniame kopime vedžiosi mažą riterį bokšto išore aukštyn, kol atbrailos atsiras ir pranyks tau po kojomis. Tikslas popieriuje paprastas, bet kiekvienas šuolis verčia skaityti sieną ir judėti, kol nepranyko kitas atramos taškas.
Kiekvieno šuolio laiko parinkimas ant išorinės sienos
Bokštas sudarytas iš nykstančių platformų, todėl tavo judėjimas svarbesnis už greitį. Tu vis stumsi riterį aukštyn, ieškodamas kito saugaus žingsnio, o ne lėkdamas į tuščią akmens ruožą.
Tai žaidimui suteikia parkūro pojūtį, ypač kai turi sujungti kelis šuolius iš eilės neprarasdamas ritmo. Jei tau patinka toks lipimo sienomis spaudimas, Parkour žymė jam tinka puikiai.
Retro taškų medžioklė begaliniame kopime
Knightower remiasi sena taškų medžiokle, ir iš ten kyla įtampa. Tu vis lipi dėl nuotolio ir taškų, o begalinis bokštas reiškia, kad kiekvienas bandymas yra dar viena proga pakilti šiek tiek aukščiau.
Panašiam vertikaliam iššūkiui Tower Of Hell ir Obby Tower Parkour Climb abu apdovanoja už atsargų judėjimą sudėtingais į viršų vedančiais keliais.
Išgelbėk princesę viršuje
Riterio misija yra asmeniška: jo dama įkalinta aukščiau, ir pasiekti ją yra visas kopimo tikslas. Toks gelbėjimo sumanymas suteikia kopimui aiškų tikslą, panašiai kaip Save the Princess, kur pasiekti belaisvę reiškia finišą.
Gali pradėti žaisti iš karto naršyklėje, o tada toliau bandyti aplenkti savo paskutinį kopimą be jokio atsisiuntimo ar registracijos.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
24 sausio 2017
Paskutinis atnaujinimas
24 sausio 2017