Knightower ja nihkuv torni sein arkaadse ronimisega
Selles Arkaadi ronimises juhid väikest rüütlit mööda torni väliskülge üles, samal ajal kui servad ilmuvad ja kaovad su jalgade alt. Eesmärk on paberil lihtne, kuid iga hüpe nõuab, et sa loeksid seina ja liiguksid enne, kui järgmine jalgealune kaob.
Iga hüppe ajastus välisseinal
Torn on üles ehitatud kaduvate platvormide ümber, nii et su liikumine loeb rohkem kui kiirus. Sa lükkad rüütlit aina ülespoole ja otsid järgmist turvalist sammu, selle asemel et tühja kiviriba peale tormata.
See annab mängule parkuuriliku tunde, eriti siis, kui pead mitu hüpet järjest kokku siduma, ilma rütmi kaotamata. Kui sulle meeldib selline seinal ronimise pinge, sobib parkuur silt sellega hästi.
Retromängu kõrgeskoori jaht lõputul tõusul
Knightower toetub vanakooli kõrgeskoori jahile, ja sealt tuleb ka pinge. Sa ronid edasi nii kauguse kui ka punktide pärast, ning lõputu torn tähendab, et iga katse on uus võimalus veidi kõrgemale jõuda.
Sarnase vertikaalse väljakutse jaoks pakuvad Tower Of Hell ja Obby Tower Parkour Climb mõlemad tasu hoolikale liikumisele rasketel ülespoole suunduvatel radadel.
Päästa printsess tipus
Rüütli missioon on isiklik: tema leedi on üleval lõksus ja tema juurde jõudmine ongi kogu tõusu mõte. See päästeülesanne annab ronimisele selge sihi, nagu Save the Princessis, kus vangistatu juurde jõudmine on finišijoon.
Saad mängima hakata kohe brauseris ja siis proovida uuesti oma viimast tõusu ilma allalaadimise või registreerimiseta.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
24 jaanuar 2017
Viimane värskendus
24 jaanuar 2017