Merge Elementals: Pilies gynyba — tvirtovės gynyba su stichijų sujungimu
Orda artėja prie tavo tvirtovės, o tarp jūsų tik siena ir tinklelis su elementalais. Už auksą gali nusipirkti tik pirmo lygio kovotojus. Stipresnius išgausi tik jungdamas: du vienodi to paties lygio kariai virsta kitos pakopos kovotoju. Tinklelyje vietos mažai, todėl reikia iš anksto nuspręsti, ką jungti. Pats sujungimo principas pažįstamas iš Castle Craft, tik ten resursus galima dėlioti be skubos, o čia tau spaudimą daro orda.
Iš ugnies, vandens ir žemės gimsta vėjas, lava ir gamta. Iš jų — ledas, energija, dvasia ir smėlio audra. Iš viso žaidime yra dvylika stichijų. Vienos degina priešus plotu, kitos lėtina ordą, trečios taikosi į vieną taikinį.
Jungimas tik tarp bangų
Kai išdėstymas paruoštas, paspaudi bangos pradžios mygtuką. Mūšio metu jungti kovotojų negalima. Elementalų patys taikosi ir šaudo, o tu naudoji burtus ir stebi, kad siena atlaikytų. Už kiekvieną nugalėtą priešą krenta auksas. Tarp bangų keli magijos lygį ir į mūšį pasiimi tris burtus. Tarp jų yra ugnies kamuolys, grandininis žaibas, meteorų lietus ir drakono iškvietimas.
Kiekviena vietovė — tai dešimt bangų, o paskutinė jų — kova su bosu. Jį nugalėjus atsiveria kita vietovė: pelkė, snieguotos viršūnės, dykumos kapavietės, grybų miškas ir kitos. Kariai ir auksas keliauja kartu su tavimi, todėl kovotojų nereikia rinkti iš naujo.