Platformer játékok
Próbáld ki a Platformer játékokat a Temple Run 2, a Run 3, a Level Devil és a Stickman Hook játékokkal a gyors ugrásokért, a csapdákért és az időzítésért. Játssz ingyen a böngészőben.
Új játékok
TovábbiakÖsszes játék
Csapdákra, hintákra és mozgó útvonalakra épülő Platformer játékok
A Platformer játékok minden pályát ugrások, csapdák, mozgó párkányok és szoros időzítési ablakok köré építenek. Itt futós tempóval, precíz útvonalakkal, hintaalapú mozgással és akadálypályás versenyekkel találkozol. Jól működnek mobilon és asztali gépen is, így az elrontott ugrások és az újrapróbálások sosem húzódnak el.
Futós útvonalak és alagutas pályák
Temple Run 2 folyamatosan előre visz, így a sávváltások és ugrások állandó nyomás alatt történnek. Run 3 ezt a tempót csavaros alagutakba tereli, ahol a szögváltások legalább annyit számítanak, mint az időzítés. Egy kihagyott ugrás általában egy újabb gyors próbát jelent, nem hosszú visszaállítást.
Csapdák és megtévesztő padlók
Level Devil a megszokott ugrásokat csalinak használja, így a biztonságos platformok eltűnhetnek, vagy megbüntethetik a kapzsi landolást. Level Devil 2 friss veszélyekkel és olyan útvonalakkal folytatja a trükközést, amelyek gondos újrakezdést kérnek. Cat Mario a régi iskola meglepetésdizájnjára épít, ahol a nyilvánvaló lépés gyakran a rossz választás.
Hintaívek és akadályversenyek
Stickman Hook az időzített hintázásról szól, ahol egy tiszta ív megmenthet egy bizonytalan futást. LOLBeans.io a platformer-elemeket túlélőverseny-kaosszal keveri, így úgy kerülöd ki az akadályokat, hogy közben próbálsz talpon maradni. Minden próbálkozás kicsit jobban megtanítja a pályát.
- Az időzítés fontosabb a nyers sebességnél a csapdákkal teli útvonalakon.
- A mozgó platformok és kapcsolók futás közben alakítják át a biztonságos útvonalakat.
- A megtévesztések megbüntetik a kapzsi ugrásokat és a kapkodó talpra állásokat.
- A hintaívek és sávváltások kordában tartják a lendületet.
A legjobb fejlődés akkor jön, ha egyszerre csak egy mechanikát olvasol, legyen az egy rejtett padló, egy mozgó párkány vagy a hinta elengedése. Ha meglátod a mintát, az útvonal kevésbé tűnik véletlennek, és a második próbád simábban megy.