Animal Evolution Simulator — túlélés féregtől az oroszlánig
Féregként kezdesz az erdőben, és szinte bárki megehet. Az első kajád a gomba és a növények. Harapni úgy tudsz, ha egészen közel mész, és megnyomod a támadást, ráadásul a nagy gomba nem tűnik el egyetlen ütéstől: többször is rá kell kattintanod. A képernyő alján egy kék haladási sáv fut. Amikor megtelik, a következő állattá változol — nagyobbá és erősebbé. A lánc a férgtől az oroszlánig vezet, és azon túl is.
Hasonló ötletet boncolgat a Cell to Singularity: Evolution, csak ott a fejlődés egy fejlesztési fában áll össze, itt viszont te irányítod az állatot, és minden bunyóért te felelsz.
A piros sáv dönti el, ki kit eszik meg
Az eléd kerülő állaton két sáv látszik: a zöld az életerő, a piros a szint. Ha a másik piros sávja nagyobb a tiednél, ezt az állatot nem tudod legyőzni, és a próbálkozás halállal végződik. Ezért a kezdő erdőben sündisznókra és kisebb vaddisznókra vadászol, a nagyokat pedig elkerülöd. A legyőzött ellenfél átadja neked a szintjét, így a bunyó gyorsabban fejleszt, mint a gombaevés.
Mi nyílik meg ezután
Minden lépcső nemcsak új testet, hanem új területet is ad: az erdőből a játék a szavannára visz tovább, és minden biomában saját állatok élnek. A tapasztalat gyorsabban nő, ha nálad erősebbet győzöl le — egy ilyen győzelemért érezhetően többet kapsz. Tárgyak közül van támadásbóoster, ami a vitás összecsapásokban erősíti az ütést. Történeti küldetések nincsenek, az egész fejlődés az evésre, a harcokra és a következő biomra váltásra épül.
Játékosi tippek
- Támadás előtt a piros sávokat hasonlítsd össze, ne a modell méretét — a szint mutatja meg, hogy bírod-e a harcot.
- A nagy kaják több fejlődési pontot adnak, de több egymás utáni kattintás kell hozzájuk, ezért inkább ott egyél rájuk teljesen, ahol nincs a közelben másik állat.