Animal Evolution Simulator — выживание от червя до льва
Ты начинаешь червём в лесу, и съесть тебя может почти любой. Первая еда — грибы и растения. Чтобы откусить кусок, нужно подойти вплотную и нажать атаку, причём крупный гриб не исчезает с одного раза: по нему кликаешь несколько раз подряд. Внизу экрана идёт синяя полоса прогресса. Когда она заполняется, ты превращаешься в следующее животное — крупнее и сильнее. Цепочка ведёт от червя ко льву и дальше.
Похожую идею разбирает Cell to Singularity: Evolution, но там эволюция собирается в дереве улучшений, а здесь ты ведёшь животное сам и отвечаешь за каждую драку.
Красная полоса решает, кто кого съест
У встречного зверя видно две полосы: зелёная — здоровье, красная — уровень. Если чужая красная полоса больше твоей, победить это животное нельзя, и попытка кончается смертью. Поэтому в стартовом лесу охотятся на ежей и мелких кабанов, а крупных обходят стороной. Побеждённый противник отдаёт свой уровень тебе, так что драка растит быстрее, чем грибы.
Что открывается дальше
Каждая ступень даёт не только новое тело, но и новую территорию: из леса игра ведёт в саванну и дальше, и в каждом биоме живут свои звери. Опыт растёт быстрее, если одолеть кого-то сильнее себя — за такую победу дают заметно больше. Из предметов есть бустер на атаку, он усиливает удар в спорных схватках. Сюжетных заданий тут нет, весь прогресс держится на еде, драках и переходе в следующий биом.
Советы игроков
- Перед нападением сравнивай красные полосы, а не размер модели — именно уровень показывает, потянешь ли ты бой.
- Крупная еда даёт больше прогресса, но требует нескольких нажатий подряд, поэтому её лучше доедать там, где рядом нет чужих зверей.