Animal Evolution Simulator — виживання від черв’яка до лева
Ти починаєш черв’яком у лісі, і з’їсти тебе може майже будь-хто. Перша їжа — гриби та рослини. Щоб відкусити шматок, треба підійти впритул і натиснути атаку, причому великий гриб не зникає з одного разу: по ньому клікаєш кілька разів підряд. Унизу екрана йде синя смуга прогресу. Коли вона заповнюється, ти перетворюєшся на наступну тварину — більшу й сильнішу. Ланцюжок веде від черв’яка до лева і далі.
Схожу ідею розбирає Cell to Singularity: Evolution, але там еволюція збирається в дереві покращень, а тут ти ведеш тварину сам і відповідаєш за кожну бійку.
Червона смуга вирішує, хто кого з’їсть
У зустрічного звірa видно дві смуги: зелена — здоров’я, червона — рівень. Якщо чужа червона смуга більша за твою, перемогти цю тварину не можна, і спроба закінчується смертю. Тому в стартовому лісі полюють на їжаків і дрібних кабанів, а великих обходять стороною. Переможений противник віддає свій рівень тобі, тож бійка ростить швидше, ніж гриби.
Що відкривається далі
Кожен етап дає не лише нове тіло, а й нову територію: з лісу гра веде в савану і далі, і в кожному біомі живуть свої звірі. Досвід зростає швидше, якщо здолати когось сильнішого за себе — за таку перемогу дають помітно більше. З предметів є бустер на атаку, він підсилює удар у спірних сутичках. Сюжетних завдань тут немає, увесь прогрес тримається на їжі, бійках і переході в наступний біом.
Поради гравців
- Перед нападом порівнюй червоні смуги, а не розмір моделі — саме рівень показує, чи потягнеш ти бій.
- Велика їжа дає більше прогресу, але вимагає кількох натискань підряд, тому її краще доїдати там, де поруч немає чужих звірів.