Animal Evolution Simulator — izdzīvošana no tārpa līdz lauvam
Tu sāc kā tārps mežā, un tevi var apēst gandrīz jebkurš. Pirmais ēdiens ir sēnes un augi. Lai iekostos, jāpieiet pavisam tuvu un jānospiež uzbrukums, turklāt lielā sēne nepazūd ar vienu reizi: uz tās jānoklikšķina vairākas reizes pēc kārtas. Ekrāna apakšā iet zila progresa josla. Kad tā piepildās, tu pārtopi par nākamo dzīvnieku — lielāku un spēcīgāku. Ceļš ved no tārpa līdz lauvam un tālāk.
Līdzīgu ideju apskata Cell to Singularity: Evolution, bet tur evolūcija tiek salikta uzlabošanas kokā, savukārt šeit tu pats vadi dzīvnieku un atbildi par katru kauju.
Sarkanā josla izlemj, kurš kuru apēdīs
Sastaptajam zvēram redzamas divas joslas: zaļā — veselība, sarkanā — līmenis. Ja otra sarkanā josla ir lielāka nekā tava, šo dzīvnieku uzvarēt nevar, un mēģinājums beidzas ar nāvi. Tāpēc sākuma mežā medī ežus un mazus mežacūkas, bet lielajiem iet ar līkumu. Sakautais pretinieks atdod savu līmeni tev, tāpēc kautiņi audzē ātrāk nekā sēnes.
Kas atveras tālāk
Katra pakāpe dod ne tikai jaunu ķermeni, bet arī jaunu teritoriju: no meža spēle ved uz savannu un tālāk, un katrā biomā dzīvo savi zvēri. Pieredze aug ātrāk, ja pieveic kādu spēcīgāku par sevi — par tādu uzvaru dod jūtami vairāk. No priekšmetiem ir uzbrukuma pastiprinātājs, kas stiprina sitienu strīdīgās sadursmēs. Sižeta uzdevumu te nav, viss progress turas uz ēdiena, kautiņiem un pāreju uz nākamo biomu.
Spēlētāju padomi
- Pirms uzbrukuma salīdzini sarkanās joslas, nevis modeļa izmēru — tieši līmenis parāda, vai tu šo cīņu vari pavilkt.
- Liels ēdiens dod vairāk progresa, bet prasa vairākus klikšķus pēc kārtas, tāpēc to labāk pieēst tur, kur tuvumā nav svešu zvēru.