Animal Evolution Simulator — overleven van worm tot leeuw
Je begint als worm in het bos en bijna alles kan je opeten. Je eerste eten is schimmel en planten. Om een hap te nemen, moet je er vlakbij komen en op aanval drukken; een grote paddenstoel verdwijnt niet in één keer, dus je klikt er meerdere keren achter elkaar op. Onderaan het scherm loopt een blauwe voortgangsbalk. Als die vol is, verander je in het volgende dier — groter en sterker. De ketting loopt van worm naar leeuw en verder.
Een vergelijkbaar idee komt voorbij in Cell to Singularity: Evolution, maar daar bouwt evolutie zich op in een verbeterboom, terwijl je hier zelf het dier bestuurt en verantwoordelijk bent voor elk gevecht.
De rode balk bepaalt wie wie opeet
Bij elk dier dat je tegenkomt zie je twee balken: groen is gezondheid, rood is niveau. Als de rode balk van de ander groter is dan die van jou, kun je dat dier niet verslaan en eindigt de poging in de dood. Daarom jaag je in het startbos op egels en kleine wilde zwijnen, terwijl je grote beesten liever ontwijkt. Een verslagen tegenstander geeft zijn niveau aan jou door, dus gevechten laten je sneller groeien dan schimmel.
Wat je daarna vrijspeelt
Elke stap geeft je niet alleen een nieuw lichaam, maar ook nieuw terrein: van het bos leidt de game je naar de savanne en verder, en in elke biome leven andere dieren. Je ervaring stijgt sneller als je iemand verslaat die sterker is dan jij — voor zo'n overwinning krijg je flink meer. Aan items is er een aanval-boost die je slag sterker maakt in lastige gevechten. Verhaalmissies zijn er niet; je progressie draait helemaal om eten, gevechten en de overstap naar de volgende biome.
Tips van spelers
- Vergelijk voor je aanvalt de rode balken, niet de grootte van het model — het niveau laat precies zien of je het gevecht aankunt.
- Groot eten geeft meer voortgang, maar vraagt om meerdere klikken achter elkaar. Werk dat dus liever af op een plek waar geen andere dieren in de buurt zijn.