Animal Evolution Simulator — გადარჩენა ჭიიდან ლომამდე
საწყისში ტყეში ჭიად იწყებ, და თითქმის ნებისმიერ არსებას შეუძლია შენი შეჭმა. პირველი საკვები სოკოები და მცენარეებია. რომ ნაჭერი მოიკბიჩო, ახლოს უნდა მიხვიდე და შეტევას დააჭირო; თან დიდი სოკო ერთ წკაპში არ ქრება — მასზე რამდენჯერმე უწყვეტად კლიკაობ. ეკრანის ქვედა ნაწილში ლურჯი პროგრესის ზოლი ივსება. როცა ბოლომდე შეივსება, შემდეგ ცხოველად გადაიქცევი — უფრო დიდად და ძლიერად. ეს ჯაჭვი ჭიიდან ლომამდე და მერე კიდევ უფრო შორს მიდის.
მსგავს იდეას Cell to Singularity: Evolutionაც აჩვენებს, მაგრამ იქ ევოლუცია გაუმჯობესებების ხეზე იგება, აქ კი ცხოველს თავად მართავ და ყველა ჩხუბზე შენ პასუხობ.
წითელი ზოლი წყვეტს, ვინ ვის შეჭამს
შეხვედრილ ცხოველზე ორი ზოლი ჩანს: მწვანე — სიცოცხლე, წითელი — დონე. თუ სხვისი წითელი ზოლი შენსაზე დიდია, ამ ცხოველის დამარცხება ვერ მოხერხდება და მცდელობა სიკვდილით მთავრდება. ამიტომ საწყის ტყეში ზღარბებზე და პატარა ტახებზე ნადირობენ, დიდებს კი გვერდს უვლიან. დამარცხებული მეტოქე თავის დონეს გაძლევს, ასე რომ ჩხუბი სოკოებზე სწრაფად გაძლევს ზრდას.
რა იხსნება შემდეგ
ყოველი საფეხური არა მარტო ახალ სხეულს, არამედ ახალ ტერიტორიასაც გაძლევს: ტყიდან თამაში სავანაში გადადის და შემდეგაც, და თითოეულ ბიომში თავისი ცხოველები ცხოვრობენ. გამოცდილება უფრო სწრაფად იმატებს, თუ შენზე ძლიერს აჯობებ — ასეთ გამარჯვებაზე გაცილებით მეტს გაძლევენ. ნივთებიდან არის შეტევის ბუსტერი, რომელიც მძლავრ დარტყმას აძლიერებს სადავო შერკინებებში. სიუჟეტური დავალებები აქ არ არის — პროგრესი მთლიანად საკვებზე, ჩხუბებზე და შემდეგ ბიომში გადასვლაზე დგას.
მოთამაშეების რჩევები
- თავდასხმამდე წითელი ზოლები შეადარე და არა მოდელის ზომა — სწორედ დონე გიჩვენებს, შეძლებ თუ არა ბრძოლის წაღებას.
- დიდი საკვები მეტ პროგრესს გაძლევს, მაგრამ რამდენიმე უწყვეტი დაჭერა სჭირდება, ამიტომ ჯობს ის მაშინ დაასრულო, როცა ახლოს სხვა ცხოველები არ არიან.