Animal Evolution Simulator — išgyvenimas nuo kirmėlės iki liūto
Tu pradedi kaip kirmėlė miške, ir tave gali suėsti beveik bet kas. Pirmas maistas — grybai ir augalai. Norint kąsnelį nukąsti, reikia prieiti visai arti ir spausti ataką, o didelis grybas nedingsta iš karto: jį reikia spaudyti kelis kartus iš eilės. Ekrano apačioje matosi mėlyna progreso juosta. Kai ji prisipildo, tu virsti kitu gyvūnu — didesniu ir stipresniu. Grandinė veda nuo kirmėlės iki liūto ir toliau.
Panašią idėją nagrinėja Cell to Singularity: Evolution, bet ten evoliucija dėliojama į patobulinimų medį, o čia gyvūną valdai pats ir atsakai už kiekvieną kovą.
Raudona juosta lemia, kas ką suės
Susidūrus su žvėrimi matosi dvi juostos: žalia — gyvybės, raudona — lygis. Jei svetima raudona juosta didesnė už tavo, šio gyvūno nugalėti nepavyks, ir bandymas baigiasi mirtimi. Todėl pradiniame miške medžiojama ežius ir mažus šernus, o dideli apeinami ratu. Nugalėtas priešininkas atiduoda savo lygį tau, tad kova augina greičiau nei grybai.
Kas atsiveria toliau
Kiekvienas etapas duoda ne tik naują kūną, bet ir naują teritoriją: iš miško žaidimas veda į savaną ir toliau, o kiekviename biome gyvena savi žvėrys. Patirtis kyla greičiau, jei įveiki ką nors stipresnį už save — už tokią pergalę duodama gerokai daugiau. Iš daiktų yra atakos stipriklis, jis sustiprina smūgį abejotinuose susirėmimuose. Siužetinių užduočių čia nėra, visas progresas remiasi maistu, kovomis ir perėjimu į kitą biomą.
Žaidėjų patarimai
- Prieš puldamas lygink raudonas juostas, o ne modelio dydį — būtent lygis parodo, ar ištemps tavo kova.
- Didelis maistas duoda daugiau progreso, bet reikalauja kelių paspaudimų iš eilės, todėl geriau jį suėsti ten, kur šalia nėra svetimų žvėrių.