Animal Evolution Simulator — overlev fra orm til løve
Du starter som en orm i skogen, og nesten alt kan spise deg. Første maten din er sopp og planter. For å ta en bit må du gå helt tett på og trykke angrep, og en stor sopp forsvinner ikke på én gang: du må klikke flere ganger etter hverandre. Nederst på skjermen går en blå fremdriftslinje. Når den fylles opp, blir du til neste dyr — større og sterkere. Reisen går fra orm til løve og videre.
En lignende idé finner du i Cell to Singularity: Evolution, men der bygges evolusjonen i et oppgraderingssystem, mens du her styrer dyret selv og tar ansvar for hver kamp.
Den røde linja avgjør hvem som spiser hvem
På dyret du møter, ser du to linjer: grønn — helse, rød — nivå. Hvis den røde linja hos motstanderen er høyere enn din, kan du ikke slå det dyret, og forsøket ender med døden. Derfor jakter du i startskogen på pinnsvin og små villsvin, mens de store holder du deg unna. En beseiret motstander gir nivået sitt til deg, så kamp gir raskere progresjon enn sopp.
Dette åpner seg videre
Hvert steg gir deg ikke bare en ny kropp, men også et nytt område: fra skogen leder spillet deg videre til savannen og mer, og i hvert biom lever sine egne dyr. Erfaringen går raskere opp hvis du tar noen som er sterkere enn deg selv — for en slik seier får du merkbart mer. Blant gjenstandene finnes en angrepsbooster, som gjør slaget sterkere i vanskelige kamper. Det finnes ingen historieoppdrag her; all progresjon handler om mat, kamper og overgangen til neste biom.
Spillertips
- Før du angriper, sammenlign de røde linjene, ikke størrelsen på modellen — det er nivået som viser om du faktisk klarer kampen.
- Stor mat gir mer progresjon, men krever flere trykk på rad, så det er best å spise den ferdig der det ikke er andre dyr i nærheten.