Animal Evolution Simulator — επιβίωση από σκουλήκι μέχρι λιοντάρι
Ξεκινάς ως σκουλήκι στο δάσος, και μπορεί σχεδόν οποιοδήποτε να σε φάει. Το πρώτο φαγητό είναι μανιτάρια και φυτά. Για να δαγκώσεις ένα κομμάτι, πρέπει να πλησιάσεις πολύ και να πατήσεις επίθεση, και το μεγάλο μανιτάρι δεν εξαφανίζεται με τη μία: το κάνεις κλικ πολλές φορές συνεχόμενα. Κάτω στην οθόνη υπάρχει μια μπλε μπάρα προόδου. Όταν γεμίσει, μεταμορφώνεσαι στο επόμενο ζώο — πιο μεγάλο και πιο δυνατό. Η αλυσίδα σε πάει από το σκουλήκι στο λιοντάρι και μετά παραπέρα.
Μια παρόμοια ιδέα αναλύει το Cell to Singularity: Evolution, αλλά εκεί η εξέλιξη χτίζεται σε δέντρο αναβαθμίσεων, ενώ εδώ ελέγχεις εσύ το ζώο και αναλαμβάνεις κάθε μάχη.
Η κόκκινη μπάρα αποφασίζει ποιος θα φάει ποιον
Στο ζώο που συναντάς φαίνονται δύο μπάρες: η πράσινη είναι η υγεία, η κόκκινη είναι το επίπεδο. Αν η κόκκινη μπάρα του άλλου είναι μεγαλύτερη από τη δική σου, δεν μπορείς να νικήσεις αυτό το ζώο, και η προσπάθεια τελειώνει με θάνατο. Γι’ αυτό στο αρχικό δάσος κυνηγάς σκαντζόχοιρους και μικρά αγριογούρουνα, ενώ αποφεύγεις τα μεγάλα. Ο ηττημένος αντίπαλος σου δίνει το επίπεδό του, οπότε η μάχη σε ανεβάζει πιο γρήγορα κι από τα μανιτάρια.
Τι ξεκλειδώνεις μετά
Κάθε στάδιο σου δίνει όχι μόνο νέο σώμα, αλλά και νέα περιοχή: από το δάσος το παιχνίδι σε πάει στη σαβάνα και παραπέρα, και σε κάθε βιομό ζουν τα δικά του ζώα. Η εμπειρία ανεβαίνει πιο γρήγορα αν νικήσεις κάποιον πιο δυνατό από εσένα — για τέτοια νίκη παίρνεις αισθητά περισσότερα. Από αντικείμενα υπάρχει ένα booster επίθεσης, που δυναμώνει το χτύπημα στις αμφίρροπες μάχες. Εδώ δεν υπάρχουν αποστολές ιστορίας, όλη η πρόοδος βασίζεται στο φαγητό, στις μάχες και στη μετάβαση στο επόμενο βιομό.
Συμβουλές παικτών
- Πριν επιτεθείς, σύγκρινε τις κόκκινες μπάρες και όχι το μέγεθος του μοντέλου — το επίπεδο δείχνει αν θα βγάλεις τη μάχη.
- Το μεγάλο φαγητό δίνει περισσότερη πρόοδο, αλλά θέλει πολλά διαδοχικά πατήματα, οπότε καλύτερα να το τελειώνεις εκεί που δεν υπάρχουν άλλα ζώα γύρω.