Animal Evolution Simulator — ellujäämine ussist lõvini
Sa alustad metsas ussina ja sind võivad ära süüa peaaegu kõik. Esimene toit on seened ja taimed. Et tükk küljest hammustada, pead minema päris ligi ja vajutama rünnakut; suur seen ei kao ühe korraga: selle peal tuleb mitu korda järjest klõpsata. Ekraani all jookseb sinine edenemisriba. Kui see täitub, muutud järgmisesse looma — suuremaks ja tugevamaks. Teekond viib ussist lõvini ja sealt edasi.
Sarnast ideed käsitleb Cell to Singularity: Evolution, aga seal pannakse evolutsioon kokku arenduspuus, siin juhid sa looma ise ja vastutad iga võitluse eest.
Punane riba otsustab, kes keda sööb
Kohtutaval loomal on näha kaks riba: roheline on elu ja punane on tase. Kui võõra punane riba on sinu omast suurem, ei saa seda looma võita ja katse lõpeb surmaga. Seepärast jahitakse alguse metsas siile ja väikseid metssigu ning suurematest hoitakse eemale. Alistatud vastane annab oma taseme sulle üle, nii et kaklus kasvatab sind kiiremini kui seened.
Mis avaneb edasi
Iga aste annab mitte ainult uue keha, vaid ka uue ala: metsast viib mäng savanni ja sealt edasi ning igas biomis elavad omad loomad. Kogemus kasvab kiiremini, kui alistad endast tugevama vastase — sellise võidu eest saad märgatavalt rohkem. Esemete seas on rünnakubooster, mis tugevdab lööki kahtlastes lahingutes. Loo ülesandeid siin ei ole, kogu edenemine sõltub toidust, kaklustest ja järgmisse biomi liikumisest.
Mängijate soovitused
- Enne kallaletungi võrdle punaseid ribasid, mitte mudeli suurust — just tase näitab, kas saad selle lahinguga hakkama.
- Suur toit annab rohkem progressi, aga nõuab mitut järjestikust vajutust, seega on parem see lõpuni süüa seal, kus lähedal pole võõraid loomi.