Animal Evolution Simulator — overlevelse fra orm til løve
Du starter som en orm i skoven, og næsten alt kan æde dig. Din første mad er svampe og planter. For at bide en bid skal du gå helt tæt på og trykke på angreb, og en stor svamp forsvinder ikke med det samme: du klikker på den flere gange i træk. Nederst på skærmen kører en blå fremgangsbjælke. Når den er fyldt, bliver du til det næste dyr — større og stærkere. Kæden går fra orm til løve og videre.
En lignende idé gennemgår Cell to Singularity: Evolution, men der samler evolutionen sig i et forbedringstræ, mens du her selv styrer dyret og står for hver eneste kamp.
Den røde bjælke afgør, hvem der æder hvem
På det møde dyr kan du se to bjælker: grøn — helbred, rød — niveau. Hvis den andens røde bjælke er større end din, kan du ikke besejre det dyr, og forsøget ender med døden. Derfor jager du i den tidlige skov pindsvin og små vildsvin, mens du holder dig fra de store. En besejret modstander giver sit niveau til dig, så kamp får dig til at vokse hurtigere end svampe.
Hvad der låses op senere
Hvert trin giver ikke kun en ny krop, men også et nyt område: fra skoven fører spillet dig videre til savannen og længere frem, og i hvert biom lever sine egne dyr. Erfaringen stiger hurtigere, hvis du slår nogen stærkere end dig selv — for sådan en sejr får du markant mere. Blandt genstandene er der en booster til angreb, som styrker dit slag i tætte opgør. Der er ingen historiespilopgaver her; hele din fremgang bygger på mad, kampe og skiftet til næste biom.
Spillertips
- Før du angriber, så sammenlign de røde bjælker, ikke modellens størrelse — det er netop niveauet, der viser, om du kan klare kampen.
- Stor mad giver mere fremgang, men kræver flere tryk i træk, så det er bedst at spise den færdig dér, hvor der ikke er andre dyr i nærheden.