Raid Heroes: Sword and Magic — kahraman yerleştirmeli idle baskın
Burada tek bir savaşçı değil, bir generali yönetiyorsun. Kral, orman yolunu haydutlardan temizlemeni emrediyor. Ekip kötü bir iz buluyor. Ardından üç bölümlük hikâye baskını başlıyor. Her bölümde 120 savaş var.
Bir kahramanı almak için onun beş kartını topla. Kartlar baskındaki ve şehirdeki zaferlerden gelir. Aynı kahramanın on beş kartı rütbe yükseltmesini açar. Ekibe şövalye, ninja, okçu, kral, suikastçı ve korsan alabilirsin. Sahada aynı anda on kahramana kadar yer olabilir. Kale ve rakip ekipler üzerine benzer odak Heroes Towers içinde de var. Burada kale baskını besliyor: pazar, meyhane ve maden sen uzaktayken altın ve kart biriktiriyor.
Sahada kahramanları slotlara sürükle. Bir savaşçıya tıkla ve hız kaydırıcısını ayarla. Sonra FIGHT’a bas. Savaş kendi kendine ilerler. Şövalyeyi War the Knights’taki gibi elle yönetmiyorsun. Burada şövalye bir kart: slot, hız ve savaş düğmesi.
Takım gücü neden her şeyi belirlemez
Takım kartında bir güç değeri görürsün. Bu sadece bir değerlendirme, kesin sonuç değil. Güç daha yüksek olup da savaş kaybedildiyse, kahramanların sırasını ve kaydırıcıyı kontrol et. Hız, savaşçının düşmana ne kadar çabuk ulaştığını belirler. Diziliş, ilk darbeyi kimin alacağını belirler.
New Raid sonrası ne kalır
Baskın tıkandığında yeni bir tane başlat. Altınla alınan geliştirmeler sıfırlanır. Altın veren binaların geliri de sıfırlanır. Artefaktlar, kahraman rütbesi ve yıldızlar kalır. Ne kadar ileri gittiysen, kral o kadar çok yıldız verir. Arenada oyun, sıfırlama sonrası güncel değil, kahramanların tüm zamandaki en iyi değerlerini baz alır. Sıfırlama öncesi sıradan geliştirmelere yatırdığın altın boşa gider.
- Bir kahramanın beş kartını topla ve RECRUIT’e bas.
- Kahramanları sahaya doğru sırayla sürükle.
- Bir kahramana tıkla ve hızını kaydırıcıyla ayarla.
- FIGHT’a bas.
Arena başlamıyorsa önce kahramanlar sekmesinde ekibini kur. Kadro boşken arena savaşı çoğu zaman başlamaz.